このページではモバイルレジェンドの大型アップデート「NEXT」ver1.4.86の情報をまとめています。
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更新日
2020/6/15
掲載バージョン (体験サーバー)
ver1.4.86(ver1.4.78 – 1.4.84含む)
翻訳者
Miraka(天才的ゼロくん)
・一部情報を省略することがあります。
・本ページでは基本的に体験サーバーの情報を取り扱います。
・当サイトで日本語翻訳しているため、翻訳ミス等によって実際の情報と異なってしまう場合があります。
ヒーロー調整
ジェイソン
↓基礎ダメージ:112 から 120 に増加し、成長は 6.8 から 6.4 に減少しました。
▲スキル 1:基礎ダメージが 200-350 から 150-250 に減少しました。物理防御の増加が 150%から 200%に増加しました。
↑スキル 2:基礎ダメージが 80-155 から 100-175 に増加しました。ダメージボーナスが 20%物理防御から魔法ダメージ 40%に増加しました。
↑ULT:速度ベースの最小ダメージを、総魔法攻撃力 300-600 + 90%から 400-600 + 160% に増加しました。最大値は、総魔法攻撃力 750-1500 + 225%から 700-1050 + 280%に増加 しました。
↓基礎 HP:HP 増加が 255 から 235 に減少しました。
ルビー

↓HP:初期 HP が 200 減少しました。
▲基礎ダメージ:114 から 129 から増加し、成長は 8 から 7 に減少しました。
↑パッシブ:スキル使用時の物理防御と魔法防御増加効果が 16+1.6 から 22+1.2 へ増加し ました。物理吸収が 5%から 10%に増加しました。
▲スキル 1:基礎ダメージが 60+60%から 80+90%に増加しました。
衝撃波の威力が 90+90%から 80+90%へ減少しました。 鎌の威力と衝撃波の威力は今回から同じ威力に調整されました。
▲スキル 2:回転攻撃の追加ダメージを削除しました。
↑ULT:基礎ダメージは 205+180%から 200+200%へ増加しました
ガレック

↓スキル 1:基礎ダメージが 300-600 から 300-500 に減少しました。
追加物理攻撃力が 300+40%から 300+80%に増加しました。
MP 消費が 90-140 から 50-100 に減少しました。
玄覇

↑スキル 1:基礎ダメージが 280-380 から 300-400 に増加しました。 魔法ダメージが 280+55%から 280+60%に増加しました。 衝突した敵に対するスタン時間は 0.75 秒から 0.8 秒に増加しました。 跳躍中のダメージとスタン時間は 1.25 倍に増加しました。 飛躍の再使用時間を 3 秒から 1.5 秒に減少しました。

↓パッシブ:1 秒あたりのエネルギー再生が 3 から 4 に増加しました。
↑スキル 4(ライフリカバリー):回復の CD が 5 秒から 3 秒へ減少しました。 HP 総増加量が 201 から 156 に調整されました。
↓装備パッシブ:デモンハントから得られるパッシブ効果が 50%だったのが 35%までしか 受け継がれなくなりました。
ジミー(kimmy)

↓スキル1: ダメージ範囲が10%減少しました。範囲表示と実際の範囲を同期させました
グレンジャー

↓ULT: ULT の減速効果が 0.5 秒から 0.2 秒へ減少しました。
キャリー

↓パッシブ:レベルが上がるたびの攻撃成長能力が 14 から 12.5 に減少しました。
X.Borg(エックス)

↓スキル 2:CD が 11-7.5 から 12-9s に調整されました。
星夢

▲スキル説明:CD 減少装備アイテムによって引き起こされるスキル説明の問題を修正しました。

▲アニメーション:マファセスによって復活したヒーローのためにいくつかのスキルアニメーションを最適化しました。
ハーリー

▲ ULT: ポポルとクパに対して正しくダメージを与えるようになりました。
ガトートカチャ

ロール変更:タンクからタンク/ファイターに変更されました
▲基礎ダメージ:基礎ダメージは 120 から 128 に増加し、成長は 7.6 から 7.1 に減少しました。
↑パッシブ:MPを削除し、新たに「怒りゲージ」を追加。 それに伴いスキル説明文が最適化されました。怒りゲージは、自身がダメージを受けることで蓄積していき、定量に達すると次の通常攻撃は強化され、魔法ダメージを与えるようになります。 ダメージはヒーローレベルに比例します。 HP損失分の物理防御への転換率が2.5%に調整されました。
↓パッシブ: 初期物理防御が 20 から 10 に減少しました。
↑スキル 1アニメーションが最適化され、基礎ダメージが総魔法攻撃力の 190+90 → 200-300+150%に増加しました。地割れによるダメージは、総魔法攻撃力 30+20+40%→ 100-150 + 20%に増加しました。
▲スキル 2:挑発の持続時間を最大 1.3 秒から 1.2 秒に調整しました。
ヒルダ

↓基礎HP:基本 HP が 100 減少しました。
↓パッシブ:HP が 30%を下回った際の HP 回復効果を削除しました。
↑パッシブ:ミニオンをキルした際の自身の回復量が 4%から 5%へ増加しました。ヒーローキル時 HP 再生成効果が 10%から 20%に増加しました。ブッシュに入っている時の回復力とシールド量が 10%から 20%に上昇しました。
↓スキル 1:減速効果が 70%から 40%へ減少しました。
↑スキル 2:次のスキル効果が追加されました。 追加効果:敵はこのスキルによって攻撃を受ける度、被ダメージが25%増加していき、 最大 100%増加したダメージを受けます。初期ダメージ量が調整されました。各攻撃の基本ダメージは、すべてのレベルで 15 増加しました。3 回目の追撃の範囲が大幅に増加しました。
↓ULT:スタックが最大に到達したときの追加ダメージ効果が 80%から 50%に減少されまし た。敵に対する物理貫通効果が 60%から 40%へ減少されました。
↑ULT:基本ダメージが 300〜500 に調整され、物理攻撃ボーナスが 50%から 100%に増加しました。
ローイー(Luo Yi)

↓パッシブ:陰陽反応の基本ダメージが 480 から 450 に減少しました。ダメージの増加が 16 から 15 に減少しました。総魔法攻撃力が 160%から 150%に減少しました。
ファーサ
↑スキル 2:基礎ダメージが 425-600 から 425-650 に増加しました。
半蔵

↓スキル 1【忍術:天魔】:天魔状態時の合計物理攻撃力の上昇が 100%から 60%に減少しま した。
↓ULT:ULT 使用時の移動速度が 50%から 35%に減少しました。
ベネデッタ

※このヒーローはメインサーバーのver1.4.86では実装されません。
↓パッシブ:基本物理攻撃が 15 減少しました。各レベルの物理攻撃増加が 2 減少しました。基本 HP が 100 増加しました。各レベルの HP 増加が 20 増加しました。基本移動速度が 5 減少しました。ミニオンから回復した HP が 40%から 20%に減少しました。
↑スキル 2:-持続時間が 0.5 秒から 0.8 秒に増加しました。
ヒーローリメイク
ライラ

↑スキル 1:スキル 1 使用後の 2 秒間、通常攻撃範囲が増加しました。 クリティカルの判定が適応されなくなりました。
↑スキル 2:スキル 2 が敵ヒーローにスキルを命中させるとマークが付与されるようになり ました。マークが付与された敵にダメージを与えた際に追加ダメージを与えマークが消え ます。
↑ULT:レベルアップする度に増加する射程距離が 0.4 から 0.6 へ増加しました。
アルカード

↑パッシブ:アルカードのスキルが敵一体に命中した場合 1.5 倍のダメージを与えるように なり、複数体に命中した場合 1.25 倍のダメージを与えるようになりました。
↑ULT:ULT が敵ヒーロー複数体に命中するようになりました。
物理吸収力が 20%/25%/30%から 25%/35%/45%へ増加しました。
詳細は、雨ノ実さんによる解説動画をチェック!
イスンシン

スキル内容~ビジュアルまで大幅変更されています!詳細は下の動画をご確認ください。
子龍
↑パッシブ: 3 回の通常攻撃の後、子龍は次の通常攻撃で正面のターゲットに複数回攻撃で き、通常攻撃のダメージを複数回与えます。6 秒毎に 3 回攻撃する度に 1.8 倍のダメージを 与えるようになりました。
↑スキル 1:レベル 1 から 6 までの基本ダメージ上昇効果を 300+150 から 350+150 に増加 しました。
↑スキル 2:スキル 2 が指定した敵に攻撃ではなくブリンクに変更されました。
レベル 1 から 6 までの基礎ダメージ上昇効果を 260+125 から 500+64 に増加しました。 ブリンクに触れた敵に鈍足効果 80%を 0.5 秒付与します。
▲ULT:子龍の移動速度 30%上昇効果が 40%上昇に変更されました。 攻撃速度 45%上昇効果が 30%に減少しました。
エウドラ
↓スキル 1:基礎ダメージ上昇効果が 450+150 から 350+200 へ減少しました。 一定範囲内の超電導状態の敵すべてに 210+40 の追加ダメージを与えるようになりました。
▲スキル 2:基礎ダメージ上昇効果が 350+75 から 350+80 へ減少しむした。
スタン効果が 0.8 秒間になりました。
一定範囲内の超電導状態の敵すべてに 350+80 の追加ダメージと 0.5 秒のスタンを与えま す。
↑ULT:目標上昇効果が 700+270 から 800+300 へ増加しました。 一定範囲内の超電導状態の敵すべてに 300+17 の追加ダメージを与えます。
マイヤ
↓パッシブ:攻撃速度が増加するスタックが 8 から 5 つに減少しました。
▲スキル 1:基礎ダメージが 5+105 から 10+100 へ変更しました。
▲スキル 2:指定地に矢の雨を打つと矢が拡散されるようになりました。この矢は 8 本放つ ことができます。
指定範囲内の敵すべてに 30%の鈍足効果を 2 秒付与します。
スキル 2 の攻撃を受けた敵に月の加護が付与され、敵が 1 秒間フローズン状態になります。
↓ULT:移動速度加速が 45%から 45%から 35%へ減少しました。 攻撃速度上昇効果を削除しました。その代わり ULT 使用時はパッシブのスタックが 5 つに なります。
セイバー
↓スキル 1:基礎ダメージが 160-260 から 50-100 へ減少されました。
▲スキル 1:セイバーは 5 本のフライングソードを放ち、敵にダメージを与えるようにな りました。4 本から 5 本にフライングソードが増加しました。 また、フライングソードのエフェクトを変更しました。
↓スキル 2:基礎ダメージが 80-180 から 50-150 へ減少されました。 エフェクトを変更しました。
↓ULT:基礎ダメージが 200-260 から 120-180 へ減少されました。 エフェクトを変更しました。
ジャングル調整
ヤドカリ

ゴールドバフの持続時間が 30 秒から 18 秒に短縮されました。 ミニマップのヤドカリの色を調整しました
ストーンタートル

基本的なゴールド報酬が 20%減少しました。
青バフモンスター

二体共、基本ゴールドの報酬が 20%減少しました。
赤バフモンスター

基本ゴールドの報酬が 20%減少しました。
ギガンティックベア(旧ガーゴイル)

※赤バフモンスターの左上にいるモンスター
基本ゴールドの報酬が 20%減少しました。
クランマービートル

※赤バフモンスターの右にいるモンスター
基本ゴールドの報酬が 10%減少しました。 クランマーを倒すとリトルクランマーが出現しますが、リトルクランマーも 10%減少され ています。
スケイルリザード(旧リザードマン)

※青バフの左上にいるモンスター
基本ゴールドの報酬が 10%減少しました。
ミニヤドカリ
※最初の数分間出現する小さなヤドカリ
基本ゴールドの報酬が 100%増加しました。基本 HP が 20%増加
ミニオン調整
接近ミニオン
基本ゴールドの報酬が 20%増加しました。
攻城ミニオン
最初の 2 グループの基本ゴールド報酬が 20%増加しました。
バトルスキル調整
報復(スキル内容変更)
HP 回復効果が削除され、CD が 70 秒から 75 秒に調整されました。3 秒間で受けるダメージを45%減少させるようになります。また、反射効果が35%に調整されました。
石化
効果時間が 0.7 秒から 0.8 秒へと増加しました。
2. 火炎弾:ハーリーの ULT を使用した際にダメージが減少する問題を修正しました。
火炎弾
減速効果が 60%から 40%に減少しました。総魔法攻撃力が 40%-160%から 45%-180%に増加しました。ハーリーの ULT を使用した際にダメージが減少する問題を修正しました。
洗礼
クールダウンが 75 秒から 90 秒へ増加しました。
エンブレム調整
タンクエンブレム(攻守兼備)
通常攻撃後から一秒後に周囲の敵に 150+5%の魔法ダメージを与えます。タンクエンブレム攻守兼備の名称が変更されます。
アサシンエンブレム-賞金稼ぎ
敵のヒーローを倒すことで獲得できる追加のゴールドが 40%から 30%に減少しました。
その他、戦場調整
複数のチームメイトが共有するジャングルモンスターやミニオンからの追加のゴールドま たは経験値が大幅に削減されます。
青バフモンスターと赤バフモンスターの追跡範囲が縮小されました。
1.エネルギーと怒りが変化したときのアニメーションを最適化しました。
2.いくつかのスキルのレベルアップロジックを最適化しました。
3.青バフモンスターと赤バフモンスターの追跡範囲が縮小されました。
装備調整
メルトエッセンス
生成コストが 870 から 800 へ 50 コスト減少しました。
オラクル
製作価格が 2110 から 1960 へ 50 コスト減少しました。
プレストプレート
製作価格が 1970 から 1670 へ 100 コスト減少しました。
トワイライトアーマー
制作価格が 2260 から 2160 へ 160 コスト減少しました。
守り人の兜
製作価格が 2400 から 2200 へ 200 コスト減少しました。
ヴァルキリーブレス
製作価格が 2050 から 2150 へ 100 コスト増加しました。
レイジハンマー
生成コストが 980 から 830 へ 150 コスト減少しました。 *オーシャンエッジとハンターストライクの合計コストは変更されません。
ローム装備
ゴールドがチームで最下位のプレイヤーが 4 秒毎に獲得ゴールドが 20 から 12 に減少。EXP がチームで最下位の場合に4 秒毎に獲得する経験値 が 35 から 20 へ減少。チームメイトとゴールドまたは経験値を共有しない期間が 12 分から 9 分に減少。
ウッドマスク
移動速度増加が 15 から 10 に減少しました。
ブレイブマスク,シャドーマスク
スキルボタンをタップするとスキル範囲が表示されるようになりました。
装備アイコンの最適化
上古の鎧、トワイライトアーマー、ブレストプレート、イモータル、バーサーク、オラクル

システム調整
システムメールの最適化
一部のシステムメールのテキストの色を調整しました。
ペナルティの最適化
低レベル/ランクプレーヤーによる意図的な給餌に関する最適化されたペナルティルール。
マッチプロテクションの最適化
無効なマッチプロテクション無効なマッチプロテクションが有効な場合、チーム化されたプレーヤーのゲーム終了画面でのスター喪失通知を最適化しました。
クレジットスコアの最適化
※ダイヤモンドやゴールドの使用履歴に関する調整のこと
- クレジットスコアの履歴が追加されました。 プレイヤーは、最近のクレジットスコアの 変更と原因を確認できます。
- 毎日の修復キャップが追加されました。 プレイヤーの違反が多いほど、1 日の回復キャ ップは低くなります。
- クレジットスコアのチュートリアルが追加されました。
フォロワー通知の最適化
新しいフォロワー通知を最適化しました。
プレイヤー検索の最適化
プレイヤーは検索中に近くのプレイヤーの個人化された情報を見ることができます。
MCL の最適化
- 515 eParty テーマの装飾が削除されました。 B:チケット購入プロセスが簡素化されました。
- MCL マンスリー/シーズンパスに追加された詳細な割引情報
- 進行中の MCL 一致がある場合、Live の下の MCL タブに通知タグが追加されました。
通知の最適化
ロビーに入ると、バッテリー低下通知が追加されました。 ロビーに不正なネットワーク接続通知が追加されました。
アカウント乗っ取り対策
アカウントの乗っ取り等がとても多いのでアカウントのセキリュティを高くしました。
- 二次検証:Moonton アカウントがメールに接続されたら、二次検証を有効にできます。その際、新しいデバイスでアカウントのログインが開始されると、確認コードがメールで送信されます。ログインするには、正しい確認コードを入力する必要が あります。
- セカンダリパスワード:自分のアイコン-[アカウント]をタップして、この機能をオ ンにします。有効にすると、ヒーロー、スキン、アイテムの贈与、ゲームの進行状況へのアカウントの接続などのアクションにセカンダリパスワードの検証が必要になります。ゲームが再起動されるまで、2 回目の確認を行う必要はありません。
新スキン販売スケジュール
関連動画
過去のアップデート情報
| バージョン |
| ver1.4.78-86 (今回) |
| ver1.4.74 (前回) |
| ver1.4.66 (前々回) |
| ver1.4.54 |
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