【モバイルレジェンド 】最新アップデート情報!

担当ライターMiraka(天才的ゼロくん)

このページではモバイルレジェンドの最新アップデート情報を掲載しています!

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前回の大型アプデの調整内容はこちら

更新日2020/11/17
掲載バージョンver1.5.26 ~ 1.5.30
サーバー体験サーバー

一部情報を省略することがあります。

・本ページでは体験サーバーの情報を取り扱っています。

・当サイトで日本語翻訳しているため、翻訳ミス等によって実際の情報と異なってしまう場合があります。

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大型アプデ「NEXT」まとめ
9月22日に実装された大型アップデートNEXT」で初期ヒーローのリメイク、ゲームUIなどが大きく変化し、ゲームとしての大きな転換期を迎えました!
ヒーローリメイクゲームUIの変化背景、グラフィック
戦場の変化ver1.5.16詳細 

ヒーロー調整ver1.5.26

マーシャ


ヒーロー調整の意図

高HPターゲットへのダメージを減らしましたが、中盤と後半のゲームでの耐久性をわずかに向上させました。

2スキル強化基本攻撃の追加ダメージ:1%-4%から1%-2.5%へ減少させました。(ターゲットの最大HPに応じて)
ULT被ダメージ減少効果:30%から30%-40%へ増加しました。
ハナビ

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バランスを維持するためにシールド状態でより多くのコントロール効果を防御できるようにシールド状態時のダメージを増やし、ダメージをわずかに減らしました。

調整がなくなりました。

パッシブシールド最大値のHP回復20%から30%へ増加させました。(最大HPに応じて)
1スキル↓反射状態時のダメージ:50%から45%へ減少させました。
エレシル
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ヒーロー調整の意図

ULT中の射撃効果を向上させるために、ULT中の移動速度を上げました。また、バランスを保つために彼女のダメージをわずかに減らしました。

パッシブ各矢のダメージの物理攻撃ボーナス:42%から40%へ減少させました。
ULTULT中の移動速度:30-50増加しました。
カチャ
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ヒーロー調整の意図

彼のファーム効果をわずかに向上させました。

パッシブミニオンとジャングルモンスターに対してのダメージ:4%から12%へ増加しました。(最大HPに応じて)
ビルド最初の2つの推奨ビルドを最適化しました。
ラプラプ

ヒーロー調整の意図

終盤の戦闘能力を上げました。

パッシブ↑各レベルでのシールド値:59→65
ULT大剣状態:ダメージに対する3回目の物理攻撃ボーナス180%→210%

ヒーロー調整ver1.5.26&28

▲調整/仕様変更  上方修正  下方修正

イヴ

ヒーロー調整の意図

彼の通常攻撃の追加のクリティカル効果は他のスキルと調整されていないため、この設定を変更して彼のダメージを強化しました。コントロール感を最適化し、耐久性を少し高めました。

1スキル魔法力ボーナス:80%から90%へ上昇。
2スキルクールダウン:15-125→14-125へ調整しました。
ULT2回のタップごとに0.3秒の固定間隔を設定しました。これは、クールダウンの短縮の影響を受けません。
クリント
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調整の意図

後半のゲームでクリントの特性を強化しました。

通常挟撃通常攻撃:射程が4.8から4.5に短縮された。パッシブによって強化された通常攻撃範囲は従来のまま。
パッシブ物理攻撃ボーナス:130%→135%へ上昇
1スキル↓基礎ダメージ:260-410から200-400へ減少しました。

↑物理攻撃ボーナス:80%から95%へ上昇しました。

ハカート
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1スキル仕様変更:ターゲットを沈黙させる効果を無くし、ターゲットを減速させる効果を付与しました。ULT中にスキル1を使用してターゲットを減速させる効果を無くし、ULT中に1スキルを使用してターゲットを沈黙させる効果を付与しました。
2スキル↓基礎ダメージ:210-360から180-330へ減少しました。

↓物理攻撃ボーナス:100%から80%へ減少しました。

↑ミニオンとジャングルモンスターへのダメージ:55%から70%へ上昇しました。

ディスラー

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2スキル↑CD:7-5.5秒→5秒に短縮。
ULT↑減速効果:30-40%→40-50%に上昇。
バルモンド

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1スキルヒーロー以外のユニットへの最大ダメージが1500-3000→1300-2500に
ブロディ

調整の意図

彼の全体的なデータに基づくと、ブロディのミドルランクとハイランクでの強さは妥当ですが、彼の抑制能力はゲームの初期には圧倒されているようです。しかし、後半のゲームでは、攻撃速度が遅いため、タンクを攻撃する際に通常のハンターと競争するのは困難です。その上、ブロディはスキルフロアが比較的低いがスキルの上限が高く、ゲーム後半では彼の生存率は弱い。上記の問題は、複数の調整によって解決されることを願っています。 体験サーバーでの彼のパフォーマンスにも細心の注意を払います。

属性HP成長:125.5から150.5へ上昇しました。
通常攻撃ブロディの通常攻撃が沈黙したときに中断されて無効になる問題を修正しました。
1スキル↓基礎ダメージ:250-625から150-550へ減少。

↑物理攻撃ボーナス:150%から200%へ上昇。

↓貫通したすべてのターゲットのダメージ増加率:20%から10%へ減少しました。

↓増加率の上限:160%から130%へ減少しました。

ULT各スタックの追加ダメージ:ターゲットの失われたHPの8%→6-8%へ調整。(スキルレベルに比例)
ラプラプ

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調整の意図

試合の後半における彼を少し強化しました。

パッシブ各レベルのシールド増加:50から65へ上昇しました。
ULTレイジングスラッシュ:3回目の攻撃の物理攻撃ボーナスが180%から210%へ上昇しました。
ジミー

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通常攻撃総物理攻撃ボーナス:30-41%から(レベルに応じて)35-46%へ上昇しました
1スキル総魔法力ボーナス:40-50%から45-55%へ上昇しました。
シュウ

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調整の意図

今回は、シュウと戦う際にヒーローを強化することを目指しています。また、全体的な強さを変えずに生存率を向上させ、双方により良い体験を提供したいと考えています。

属性HP成長効果:191から202へ上昇しました。
ULT↓ULT再使用時のコントロール耐性効果:削除しました。
エスメラルダ

調整の意図

エスメラルダは、攻撃の前に大量のシールドに到達するためにクールダウンを更新し続けることができます。エスメラルダがシールドを積み上げるのではなく、チームファイトのかなり早い段階でスキル1を再使用できるようにするために、いくつかの調整を行いました。

1スキル↑クールダウン:5秒から4秒に短縮させました。

↑基礎シールド:400-750から500-850へ上昇しました。

2スキル↑クールダウンスキル2ヒットごとにスキル1のクールダウン短縮を1秒から1.3秒へ上昇しました。

↓クールダウン:ヒーロー以外のユニットへスキル2ヒットごとにスキル1のクールダウン短縮を1秒から0.5秒へ減少しました。

ULTチャージ時またはチャージ終了時にクールダウンが始まるようになりました。
クッフラー

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調整の意図

クッフラーのコントロール能力は、対戦相手が対抗するには過度に強力であるため、他のタンクヒーローはプレイヤーによってあまり使用されません。そのため、彼の圧倒的なコントロール能力を調整しました。

1スキル↑最大移動距離:14%
2スキル↑瞬間移動:スペルをブロックできなくなりました
アウラド

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調整の意図

初期のゲームで、アウラドの強さをわずかに強化しました。

1スキル↑強化基本攻撃:基本ダメージを150-400から200-450へ上昇しました。
ウラノス

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1スキルターゲットへの物理攻撃と魔法攻撃力の減少:削除しました。
ローイ

調整の意図

彼女のスキルのヒット率とクールダウンを最適化して、ソロレーンでの彼女の苦手な点を克服しました。

1スキル↑スキル幅:10%増加

↑再使用速度:10%増加

ULTクールダウン短縮効果:2-10%から6-10%へ上昇しました。
イスンシン

調整の意図

ULTを使用して視野を拡大したり、アシストを取得したりして、対戦相手のプレッシャーを軽減することの難易度を上げました。

ULTクールダウン:を60秒から80-60秒へ調整しました。

戦場調整

レーンエリア

レーンゴールドとExpレーンを最適化しました。

マップのベースと砲塔の芸術を最適化しました。

見た目マップのベースとベースと砲台を最適化しました。
その他一部のマップの最適化

装備

ジャングル装備【すべてのジャングル装備】eスポーツトーナメントとトップランクの試合では、アサシンと一部のハンターは、現在多く使用されているジャングラーとレーンの両方の恩恵を受けることができます。私たちはそのような戦術を禁止するつもりはありませんが、それでももっと新しい戦術を期待しています。プレイヤーからの提案に基づいて、レーン内の他のヒーローからジャングラーを区別するためにジャングル機器にいくつかの調整を加えました。効率的にローミングすることで、より多くのジャングラーをプレイして利点を得ることができるようにするためです。
【全てのジャングル装備】パッシブ:最初の3分間のミニオンからの経験値を40%減らします。最初の5分間のゴールドとミニオンからの経験値を35%減らし、キルまたはアシストごとに80ゴールドを追加します。
【ハンターナイフ】↑パッシブ:ジャングルモンスターを討伐する際に追加で25%Exp獲得するところを、25%Expと10%ゴールド獲得するように効果を上方調整しました
【ハンターナイフの進化装備】↑パッシブ:ジャングルモンスターを討伐する際に追加で25%Exp獲得していたところを、25%Expと20%ゴールド獲得するように効果を上方調整しました。

バトルスキル

狩猟

ジャングル装備を装備した場合のジャングルモンスターからのダメージの減少を40%から50%へ上昇しました。

バグ修正

  • 練習モードでレベルをリセットした後、リンのスキル1を使用できない問題を修正しました。
  • ガレックのスキル2がターゲットを壁に突き刺す場合がある問題を修正しました。

過去のアップデート情報

バージョン
ver1.5.24
ver.1.5.22ver1.5.16(NEXT)ver1.5.06
ver1.4.94ver1.4.86ver1.4.74
ver1.4.66ver1.4.54ver1.4.66
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