このページではモバイルレジェンドのアップデート情報ver1.4.96の情報をまとめています。
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| 更新日 | 2020/7/14 |
| 掲載バージョン | 1.4.94 |
| サーバー | メインサーバー |
| 翻訳 | 公式 |
・一部情報を省略することがあります。
・本ページでは基本的に体験サーバーの情報を取り扱います。
・当サイトで日本語翻訳しているため、翻訳ミス等によって実際の情報と異なってしまう場合があります。
ヒーロー調整
ヴェル

風刃-傷:基礎ダメージを280-505から300-550に調整しました
風巻:減速効果を30%から40%に調整しました
風巻-操:吹き飛ばし時間を0.9秒から1.2秒に調整しました
暴風-傷:基礎ダメージを960-1440から1200-1800に調整しました
サイクロプス

スタープレーン:同じターゲットに対する減衰係数を50%-70%から60%-90%にアップしました
スターダストショック:各スターダストのダメージ基礎値を30ポイントアップしました(全レペル)
アルファ
インパクト:減速効果を40%から70%にアップし、若干スキル幅を広げ、スキル距離をダウンしました。エフェクトパフオーマンスと実際の範囲を合うよう最適化しました。
フォーススイング:減速効果を削除し、マナ消費を65-90から45-70にダウンしました。
アルフアスピア:べ一タが与える合計ダメージ基礎値を205-285から225-315にアップし、合計追加物理攻撃力バフを0.8から2.8にアップしました。CD時間は24秒( 全レベル)から24-20秒に調整しました
ゾン

テストサーバーの統計によると、ゾンは「狂気の残滓」を爆発して優位に立つこ とが難しいため、私たちはこの効果に比較的高い収益を与えることにしました。しかし正式サーバーで、熟練度が比較的高いプレイヤーが「狂気の残滓」を爆発して 数量は以前の統計値のニ倍近くに上リました。頻繁な高額回復は敵が劣勢に陥って いる時に局面を挽回し辛いことを考慮し、私たちはこの比率を調整することにしま した。同時に私たちは若干「狂気の根源」の移動速度をダウンし、敵は以前よりもっと対応しやすくなりました。
龍狂:「狂気の残滓」を爆発する時、毎回回復する損失HP比率を8%から6%にダウンしました;追加の移動速度を40%から30%にダウンしました
力チャ
力チャの究極スキルが浄化されなくなってから少し反撃に転じ難くなり、更に前期における爆発力は少し規格外のものとなっていました。そのため私たちは彼の妨 害範囲と前期の爆発ダメージを少しダウンにしましたが、代わりに持続ダメージの能力をアップしました。
オーダーサークル:ダメージ基礎値を150-350から120-270にダウンしました。CD時間を8-6.5秒から7-5秒にダウンしました。魔法消費を60-110から50-75にダウンしました。
ディバインジャッジ:スキル範囲を15%ダウンしました
レイジ・オブ・ゴッド:ダメージ追加のダーゲット最大HP比率を6肋から4%にダウンしました。魔法攻撃BUFFを70%から100%にアップしました
グレンジャー

ラプソディ:基礎ダメージを15-155から30-180に調整し、物理強化を80%から70%に調整しました
口ンド:スキルが提供するダメージを10%-20%から10%-30%に調整しました
死のソナタ:スキルは現在敵が既に失ったHPの12%の物理ダメージを追加し、 基礎ダメージを120-200から30-120に、物理強化を100%から70%に調整しました
クラウド
スティールアート:スキルがアップする攻撃速度と移動速度を3.5%-6%から2%-4. 5%に調整しました
ジミー
エナジーブラスト弾:スキルの物理強化を42%から34%-44%に調整し、スキルの魔法強化を48%から40一50%に調整しました
エナジースプレー:現在敵側ユニツトが減速エリアを離れた時により速く移動速度を回復できるようになリました。
ドウームストリーム弾:スキルCD時間を24-16秒から28-20秒に調整しました
クッフラー
タイラントアライバル:ダメージの基礎値を80-230から150-250に調整しました 。ダメージが追加する自身の最大HP比率を10%(全レベル)から7.5%-10%に調整しました
マジックボール:ダメージ追加する自身の最大HP比率を5%(全レペル)から3.5%-6%に調整し、アップする防御を60%-l00%から50%-100%に調整しました。減速時間を0.5秒から0.2秒にダウンしました
ガトートカチャ
爆裂剛拳:持続ダメージの基礎値を75-150から100-150に調整しました
金剛不破:プロックに衝突した時のパフオーマンスを最適化しました。現在ではより正確にブロックを貫通できるようになりました
金剛鉄骨:ヒーローレベルアップに伴う通常攻撃強化の値をダウンしました新設効果;消費する怒気に基づき自身のHPを回復しました
バルモンド

サイクルスラッシュ:ダメージ基礎値を60-185から50-200に調整し、合計物理攻撃力強化を35%から50%にアップしました。現在では物理強化部分のみがボーナス 効果を受けるようになりました。説明を最適化しました。
リーサルカウンター:CD時間を40-26秒から32-24秒にダウンしました
マーシャ
ランページ, ボルトアサルト:数値エラーの問題を修復しました。
ランページ:起動後通常攻撃強化のダメージ基礎値を120ポイントに調整しました。(全レベル)
戦場の調整
- サイドレーンミニオンの移動速度が増加しました。
- 小さいヤドカリが 45 秒ではなく 40 秒で出現するようになりました。
- アリス-ロールにタンクが追加されました。
- カティタ(Kdita)-ロールにアサシンが追加されました。
- マーシャ-ロールからタンクを削除しました。
- カリナ、ゴセン、シルバンナ、グィネヴィア-ロールからメイジを削除しました。
- ロイン-ロールが『タンク/サポート』から『サポート/タンク』へ変更されました。
- ハードモード下での帝国の聖域マップを最適化しました。
- ハーリーのSPスキルをクバに発動した時、ダメージ決算時にエラーが生じるバグを修復しました。
- 乱闘モード中に、ブラックドラゴンに変身した状態でロールスキルを使用した時、ロール状態が中断されるバグを修正しました。
- アルゴスのSPスキル発動状態下での予想HP回復のHPゲージが表示エラーとなるバグを修復しました
- イスンシンとメタルヘッドが同時に存在する時に発生するバグを修復しました。
装備
現在大量のアサシンとハンターヒーローは、複数の装備とバフの蓄積を通して、過剰な単回通常攻撃ダメージを所持できます。私達は異なるヒーロー同士の装備とプレイ方法がより豊富なものになることを望んでいるため、私達は関連の装備とバフに対し少し調整を行うことにしました。
オーシャンエッジ
提供する物理攻撃を65から70にアップしました。ユニークパッシブ–アンブッシュ:追加ダメージ基礎値を180 – 240にアップし、物理攻撃強化を100-60%にダウンしました。
ディスペアブレイド
提供する物理攻撃を170から160にダウンしました。
ラプターソード
ブレイクアウト:攻撃タイプをリアルダメージから物理ダメージに調整し、説明を最適化しました。
オレンジガーディアン
ハンターIメイジIサポートで獲得するソウルオブラヴァのダメージを50+物理攻撃*60舶から50+物理攻撃*30妬+攻撃速度*50に調整しました。減速敷果を30%から20%にダウンしました。
アサシンIファイターIタンクで獲得するソウルオブラヴァのダメージを50+物理攻撃*40%から50+物理攻撃*20%+攻撃速度*30に調整しました。減速敷果を80舶か ら60拓にダウンしました
モンスター
ミニゴールドクラブ
エンカウント時間を45秒から42秒に調整しました
スピリットグラス
毎秒味方ヒー口ーに提供するHP回復効果を2秒から1秒にダウンしました(ミニオンに対する回復効果に変化はない)
ミニオン
1.サイドルートのミニオンの移動速度をアップしました
過去のアップデート情報
| バージョン |
| ver1.4.94 (今回) |
| ver1.4.78-86 (前回) |
| ver1.4.74 (前々回) |
| ver1.4.66 |
| ver1.4.54 |
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