このページではモバイルレジェンドのアップデートver1.5.38の情報をまとめています。最新アップデートの情報を見たい方はこちら。
| 更新日 | 2020/12/16 |
| 掲載バージョン | 1.5.38 |
| サーバー | 体験サーバー |
・一部情報を省略することがあります。
・本ページでは体験サーバーの情報を取り扱っています。
・当サイトで日本語翻訳しているため、翻訳ミス等によって実際の情報と異なってしまう場合があります。
未実装ヒーロー調整
パキート

ヒーロー調整の意図
アルファは、以前の調整後も無視されています。私たちの観察によると、彼のアビリティを向上させ、パッシブをより頻繁に発動するために、彼のすべてのスキルのクールダウンを劇的に減らすことにしました。もちろん、バランスを保つために、彼のスキルの単回使用への影響もわずかに弱めました。
| パッシブ | 強化されたスキルを再使用した後、移動速度が2秒間30%増加しました。 |
| 1スキル | パキートは大打撃を与え、ターゲットに物理ダメージを与えます。スキルがヒーローユニットに当たると、彼はシールドを獲得するようになりました。 チャンプスタンス:パキートの打撃にさらに強い力を与え、より高いダメージを与え、より多くのシールドを提供します(強化前に獲得したシールドに積み重ねることができます)。 |
| 未実装ヒーロー「パキート」の情報をチェック! |
既存ヒーロー調整
アルファ
ヒーロー調整の意図
アルファは、以前の調整後も無視されています。私たちの観察によると、彼のアビリティを向上させ、パッシブをより頻繁に発動するために、彼のすべてのスキルのクールダウンを劇的に減らすことにしました。もちろん、バランスを保つために、彼のスキルの単回使用への影響もわずかに弱めました。
| パッシブ | 新しい効果:継続的な攻撃は、0.25秒間、毎度ターゲットを90%減速させます |
| 1スキル | ↑基礎ダメージ:210-310から200-300へ増加しました ▲ベータの基礎ダメージ:90-165から100-150へ増加しました。 ↑減速効果:2秒で70%クールダウンで40%:7-4秒から4秒へ統一しました。 ↓マナ:60から50へ減少しました。 |
| 2スキル | ▲基礎ダメージ:160-460から250-400へ調整されました。 ↓合計物理攻撃ボーナス:170%から100%へ減少しました。 ▲ベータの基礎ダメージ:90-165から75-120へ調整されました。 ↓HP回復効果:150-300から125-200へ減少しました。 ▲HP回復ボーナス:魔法攻撃力の40%から物理攻撃ボーナスの20%に調整しました。 ↑クールダウン:6秒から6-4秒へ調整しました。 HP再生ボーナス:物理攻撃ボーナスの20%から物理攻撃ボーナスの30%へ上昇しました。 |
| ULT | クールダウン:24〜20秒から20〜12秒へ減少しました。 ↓スタン持続時間:1.3秒から1秒へ減少しました。 |
ハーリー
彼は現在使用率が下がっています。したがって、ULTが利用できない場合にダメージを増やすために、スキル1のクールダウンを減らし、パッシブに新しい効果を追加しました。さらに、ダメージが強化されたときに敵への攻撃を抑制するために、ULTのクールダウンをわずかに増やしました。
| パッシブ | 新しい効果:3秒間、全ターゲットへの魔法防御を |
| 1スキル | ↑クールダウン:7秒から6秒へ減少しました。 |
| ULT | ↓クールダウン:32-24秒から36-30秒へ増加しました。 ▲修正:ULT中にスキル1のダメージがわずかに減少する問題を修正しました。 |
カーミラ

ヒーロー調整の意図
カーミラのULTは、彼女が敵よりも速く敵を攻撃することを困難にし、スキル2が使用された後、その伝達可能なダメージを最大化することはできません。そのため、プレイヤーのフィードバックに基づいて、彼女のULTを調整しました。さらに、近接戦闘での彼女の力を強化するために、彼女のスキル範囲も調整しました。
| パッシブ | ↓スキルの範囲:50%減少しました。 |
| ULT | ↓スキルの範囲:10%減少しました。 ▲方向指定:今までは手動で指定してましたが、今回の調整で自動でスキルが当たるようになりました。 |
セシリオン&カーミラ


調整内容
この2ヒーローによる相互扶助効果を調整しました。
| 特殊スキル | ↑クールダウン:45秒から20秒へ減少しました。 ↓ダメージとシールド:400 + 40 * LVから200 + 20 * LVにダメージ計算を調整しました。 ↓減速効果:60%から30%へ減少しました。 |
カーディアン

ヒーロー調整の意図
現在、ほとんどのタンクヒーローはチームをサポートするためにローミングすることしかできませんが、利用可能なラインナップを多様化するために、ExpレーンやJungleでもより柔軟にプレイする必要がありました。今回は、年の半ばにタンクヒーローに行った調整に従い、ガーディアンが装備からより多くの利益を得られるようにしました。これらの調整のその後の影響を引き続き観察し、それに応じて他のタンクヒーローの一部を変更します。
| パッシブ | 装備アイテムから得られるHP:50%から40%へ減少しました。 |
| 属性 | ↓HPの成長:245から205へ減少しました。 ↓基礎HP:2919から2769へ減少しました。 |
| 1スキル | ミニオンへのダメージボーナス:50%から80%へ増加しました。0% |
| パッシブ | ↑装備アイテムから得られるHP増加:15%から50%へ増加しました。 ▲ダメージ反射:120-260 +最大HPの0.8%から100-170 +最大HPの2% |
バラッツ
ヒーロー調整の意図
ULTのコントロール効果をかわす時間を与えたいと調整しました。
| パッシブ | スタックは、一度にリセットされるのではなく徐々に減少し、各スタックによって提供される防御が減少するようになります。 |
| ULT | スキル発動までの時間が60%増加しました。 |
ブルーノ

| パッシブ | 攻撃速度の上限が50%から80%へ上昇しました。 |
ラファエル

| 2スキル | 移動速度の増加が1秒から1.5秒へ上昇しました。 |
リン

| 2スキル | 移動速度の増加が1秒から1.5秒へ上昇しました。 ↓消費マナ:35-25から35へ調整されました。 |
ランスロット

| 2スキル | 移動速度の増加が1秒から1.5秒へ上昇しました。 |
クリント

ヒーロー調整の意図
クリントのパフォーマンスは私たちの期待に応えませんでした。彼が力を発揮するのに時間がかかりすぎ、彼の死の確率は同様のハンターよりも比較的高かったからです。そのため、ゲームの初期と中期に彼の生存能力と戦闘能力を調整しました。
| 1スキル | ↑基本ダメージ:200-400から250-450へ上昇しました。 ↑マナコスト:80-105から60-85へ減少しました。 |
| 2スキル | ↑クールダウン:12-9.5秒から10-8秒へ減少されました。 ↑敵に攻撃が命中した際のクールダウン:50%から40%へ減少しました。 |
ベラ

ヒーロー調整の意図
ベラのパフォーマンスはプレイヤーごとに大きく異なり、ゲームの初期と中期で彼女の力が予想外に強かったことがわかりました。したがって、私たちは彼女に最適化を行いました。
| 1スキル | 再使用時間が短縮されました。 ↓影の基礎ダメージ:300-500から200-400へ減少しました。 ↓前方への基礎ダメージ180-300から100-220へ減少しました。 |
| 2スキル | ベラは、コントロール効果を完全に防ぐと、剣の意思を獲得します。 パッシブ: ↓強化された基本攻撃のダメージ:100+合計物理攻撃* 220%から50 +合計物理攻撃* 200%へ減少しましたを ↑ジャングルモンスターとミニオンへのダメージ:30%から40%へ上昇しました。 |
バラッツ

ヒーロー調整の意図
前回のパッチの後、明らかに、バラッツは高度にスタックされたパッシブをはるかに長く維持できます。しかし、彼の全体的な能力は私たちの予想をやや超えていました。そのため、彼の属性のいくつかを弱めました。
| 属性 | ↓基礎HP:2709から2559へ減少しました。 ↓HPの成長率:249から229へ減少しましたを |
| ULT | クールダウン:42-30秒から50-40秒へ調整されました。 |
星夢

ヒーロー調整の意図
最近、星夢の活躍は、ランクモードやトーナメントでの期待を上回り、ローマーとしても高いダメージ出力を示しています。彼女のダメージ出力をファームとさらに結び付け、彼女がより効率的にジャングルできるように調整しました。
| 属性 | ↓基礎ダメージ:240-340から200-300へ減少しました。 ↑魔法力ボーナス:120%から130%へ上昇しました。 追加ダメージ:敵のHPの2%-4.5%から1.5%-3.5%へ調整されました。 これはジャングルモンスターに攻撃したときにも有効になります。 |
| ULT | ↓クールダウン:18-14秒から25-15秒へ上昇しました。 |
メタルヘッド
ヒーロー調整の意図
メタルヘッドはバーストダメージが高く、ゲーム序盤にダメージを受ける強力な能力を持っています。そのため、彼のシールドの比率を調整して、ダメージを受ける能力を弱めました。
| 2スキル | ↓基礎シールド:600-1000から350-800へ減少しました。 ↑総物理攻撃ボーナス:100%から140%へ上昇しました。 |
アリス

ヒーロー調整の意図
プレイヤーがこのヒーローのメカニズムを習得すると、アリスは圧倒されるように見えたので、彼女のULTの基本値にいくつかの調整を加えました
| ULT | ↓基本ダメージ:140-180から120-160へ減少しました。 ↓HP回復量:70-80から60-80へ調整されました。 ↓MP消費率:50-100から50-90へ減少しました。 |
ヒルダ

| パッシブ | ブッシュ入るときに得られるシールドが最大HPの20%から15%へ減少しました。 |
ハリス

| 2スキル | ↓基礎シールド:150-350から150-300へ減少しました。 ↓総魔法ボーナス:150%から120%へ減少しました。 |
セレナ

| 1スキル | ↓基礎攻撃の追加ダメージの基本ダメージ:300-400から200-350へ調整されました。 ↑総魔法ボーナス:110%から130%へ上昇しました。 |
ファーサ

| ULT | ↓クールダウン:28-22秒から36-28秒に延長されました。 |
戦場の調整
| レーンエリア | |
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| – |
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| ミニオン | ミドルレーンミニオンの初期移動速度は6%減少しました。 |
| ジャングルエリア | |
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| 青バフと赤バフ |
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| 赤バフ |
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| 青バフ(大) |
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| 青バフ(小) |
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| タートル | タートルバフを獲得する時、ヒーローにより多くの利点を与えるように、タートルの出現時間を調整しました。さらに、タートルの最大数が増加しました。その結果、チームが獲得する中立的なリソースを有利に制限し、タートルをキル能力を制限するために、タートルの防御を強化しました。 再出現時間:180秒から120秒へ調整されました。 1試合に出現する最大数:3 から4体へ調整されました。 物理的および魔法の防御:37 から80へ上昇しました。 |
システム調整
1.ランクモード
- シーズンの早い段階で新しいマッチメイキングモードを追加しました。これは、プレイヤーがこれまでに達成した最高ランクに依存します。
- これは、現在のマッチメイキングモードと一緒に使用できます。 ロビーのホストはそれを使用するかどうかを決めることができます。
- このモードは、ロビーのすべてのプレイヤーが一度ミシックに到達し、現在Epic以上にいる場合にのみ使用できます。
- このモードは、アップデート後に徐々に利用できるようになります。
- クラシックモードでのマッチメイキングの精度を高めるためにマッチメイキングアルゴリズムを最適化しました。










