このページではモバイルレジェンドのアップデートver1.5.32の情報をまとめています。最新アップデートの情報を見たい方はこちら。
| ゲーム内更新日 | 2020/11/22 |
| 掲載バージョン | ver1.5.32 |
| サーバー | メインサーバー |
・一部情報を省略している場合があります。
リメイクヒーロー

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ヒーロー調整
▲調整/仕様変更 ↑上方修正 ↓下方修正
| ステータス | ↓基礎物理攻撃力:140→115 ↑HP:125.5→150.5 ↑攻撃速度成長:3%→5% ↑追加攻撃速度収益比率:30%→50% |
| 通常攻撃 | ▲修正:ブロディが沈黙された時、通常攻撃が中断され、攻撃できなくなっていた不具合を修正 |
| 1スキル | ↓ダメージ基礎値:250-625→150-550 ↑物理攻撃ボーナス:150%→180% |
| ULT | ↓損失HP係数:8%→6.8%、スキルレベルと共に上昇 |

| ULT | 大剣状態_毎回の移動可能距離:大幅に上昇 大剣状態_毎回の移動可能距離:ネットワークが不安定な状況にて、稀に発生した方向を転換できないバグを修正 |
| その他 | 1スキルとパッシブの表現と操作感、全てのスキルアイコン、スキン「先祖の刃」のバトルモデルを改善 |
エレシル

| パッシブ | ↓各弓矢の与えるダメージ:物理攻撃の42%→40% |
| ULT | ↑持続期間中の自身の移動速度を30-50ポイント高めました。 |

| 装備 | ↑「デモンハント」をまだ所持しない時の攻撃力を高めました。 |
| ULT | ↑毎回の攻撃のダメージ基礎値:70-100→120-169 ↓ミニオンへのダメージ比率:400%→300% |
ハカート

| 1スキル | デフォルトで沈黙効果付与→デフォルトで減速効果付与に変更。 ULT中追加で原則効果→追加で沈黙効果付与 |
| 2スキル | ↓ダメージ基礎値:210-360 → 190-330 ↓追加物理:100% → 80% ↑ミニオンとモンスターへのダメージ比率:55%→70% |

バランスを維持するためにシールド状態でより多くのコントロール効果を防御できるようにシールド状態時のダメージを増やし、ダメージをわずかに減らしました。
| パッシブ | ↑シールド最大値のHP回復:20%から30%へ増加させました。(最大HPに応じて) |
| 1スキル | ↓反射状態時のダメージ:50%から45%へ減少させました。 |
ウラノス

| パッシブ | ↓受けるシールド効果とHP回復効果上昇値が30%-50%→20%-30% |
| 1スキル | ↓敵の物理・魔法攻撃低下効果を削除しました。 |
| 装備 |
ローム装備 | ローム装備の本来の目的は、ローミングヒーローに育つ手段を提供することにありますが、最近の戦場調整によって私たちが意図するものとは違う結果となっています。序盤~中盤に過度な利益をもたらすようになり、終盤での上級ローム装備の費用対効果が高くありません。そのため、今回バランスを調整しました。 |
| [パッシブ-貢献] ゴールド量が最下位になった際の(装備レベルに応じた)ゴールド獲得量を4秒ごとに12から8-12へ調整しました。 EXPがチームで最下位になると、(機器レベルに応じた)EXP獲得量を4秒ごとに25から20-30へ調整しました。 |
システム調整
- 9つの属性に従って、戦場に装備フィルターを追加しました。
- スペルのデモンストレーションを追加しました。 準備-バトルスペルで確認できます。
- 友達を招待したときに友達の違反率を確認できるよつになりました。
- 一部の通報メールの問題を修正しました。
過去のアップデート情報