

翻訳文:優翔さん
記念すべき2019年第1回目のアップデートの続きとなる、体験サーバーにおける【ver1.3.43】&【ver1.3.44】のパッチノート情報を掲載しました。
【ver1.3.40】と同時実装されると思われるので、セットで確認しておくと良いでしょう。

毎度お馴染み 優翔(LOBIのケルカ)さん に翻訳文を提供していただきました。記事最後に、彼のMirrative/Twitterアカウントを掲載していますので、モバレ好き(特にアルファユーザー)の方は、ぜひ配信視聴 & フォロー していってくださいね!
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ヒーロー調整
※ バフナーフを一目で理解できるよう記号を設けました。
↑ 上方修正 ( 強化 )
↓ 下方修正 ( 弱体化 )
▲ 調整 / 仕様変更
[ロイン]
↑1スキル
基礎ダメージが各レベル100上昇。敵最大HP依存ダメージが各レベル5%上昇。
基礎ダメージ : 250/310/370/430/490/550→350/410/470/530/590/650
HP依存ダメージ : 2.5%/3%/3.5%/4%/4.5%/5%→7.5%/8%/8.5%/9%/9.5%/10%
△1スキル
今まで2段目のスキル攻撃部分を、次の通常攻撃強化に仕様変更(スキル→スキルだったのがスキル→通常攻撃に変わるのみで、基本的な動作は今までと同様)
△2スキル
シールドを展開してから、任意のタイミングでエネルギー弾を放てるようになる。
[ハリス]
△パッシブ : パッシブ効果が視界に映らない敵ヒーロー(ブッシュ内、ナタリア等)にも反応してしまっていた問題を修正。
△2スキル : シールド効果が視界に映らない敵ヒーローにも反応してしまっていた問題を修正。
[バルモンド]
△1スキル : ミニオンにスキルがヒットすると、その他の対象にスキルダメージを与えられない問題を修正。
[ジミー]
↓基礎ステータス : 敵ユニットに通常攻撃がヒットした時のエネルギー回復が1減少。4→3。
最大HPが100減少。2670→2570
△その他 : オラクルの効果がエナジー回復に影響してしまう問題を修正。
[クラウド]
△1スキル : スキルレベルを上げた時に、その時に溜まっているスタック効果がリセットされてしまう問題を修正。
↓基礎ステータス : 基礎物理防御力が4減少。
22→18
[カティタ]
△各スキル : スキルアイコン、スキルエフェクトを変更。
[ラプラプ]
↑パッシブ : パッシブのスタックが溜まった時、通常攻撃の射程が延長し、今までのシールド発生に加え相手との距離を詰められるブリンク攻撃になる。
△2スキル : 移動速度上昇時のエフェクトを追加。
↑ULT : 防御力上昇効果をULTを構えてから即得られるように変更。
[ナナ]
↑ULT : 攻撃範囲が拡大。
味方と敵でのスキルエフェクトの表示を区別しやすく変更。
[アウラド]
基礎ステータス : 基礎物理防御力が3減少。
24→21
[アルカード]
△パッシブ : 射程範囲表示を修正。
[ラインロック]
基礎ステータス : 基礎物理防御力が4減少。25→21
未実装ヒーローの調整
[マファセス]

△パッシブ : 敵ユニット(ジャングル含む)が死亡した時にゴーストが発生し、それを回収する度に復活時間が2%短縮するパッシブに変更。最大25スタック。
↑1スキル : スキル使用時の防御力上昇値が各レベル10上昇。
40/50/60/70/80/90→50/60/70/80/90/100
引き戻す時にHPを回復する効果が追加。(1ヒーローに毎に多く回復する)
↓2スキル : 冷却時間が各レベル2秒延長。
7/6.6/6.2/5.8/5.4/5→9/8.6/8.2/7.8/7.4/7
↑ULT : このスキルによって復活したヒーローの攻撃力を20%上昇
攻撃力80%→100%で復活
[バターン]

↓ULT :
基礎ダメージを各レベル減少。
150/180/200→120/140/170
障害物にぶつかった時の追加ダメージを各レベル減少、物理攻撃力影響を10%減少。
基礎ダメージ : 96/120/144→60/78/96
物理攻撃力影響 : 40%→30%
このスキルを使用してからリコールが出来てしまう問題を修正。
[ヴェル]

△1スキル : スキルデザインを調整。
↑1スキル(ダメージ) : 魔法防御力減少効果をスキルダメージが入る前に適用されるように調整。減速効果を10%上昇。50%→60%
↑ULT : 減速効果を10%上昇。50%→60%
[クッフラー]

↑1スキル : 基礎ダメージを各レベル30上昇。
50/80/110/140/170/200→80/110/140/170/200/230
↓2スキル : 追加攻撃力あたりの敵最大HP依存ダメージが増加。
追加攻撃力100=敵最大HP1.5%→追加攻撃力50=敵最大HP1%
△ULT : このスキルで敵を誤ってスタンさせてしまう問題を修正。(本来は障害物に当てないとスタンさせられないが、何も無い場でもスタンしてしまっていた)
ジャングル調整
[各調整]
ジャングルモンスターのHP表示にも縦線が入り、HP残量が分かりやすくなるように変更。
[クレイマー(アンダー中立)]
モンスターの移動限界境界が縮小。
600→500
[タートル]
移動限界境界が縮小。
500→460
[ロード]
移動限界境界が縮小。
500→460
その他
[アサシンが必要]
ピック画面のショートメッセージに「アサシンが必要」を追加。
[新ヒーロー・バターン参戦!!]

1月15日に新ファイターヒーローのバターンが参戦!
壁を生成するテクニカルチャンプになることが予想されます!
マイシーと合わせると驚異になるかも…?
[新ヒーロー・ヴェル参戦!!]

1月末(恐らく29日?)に新メイジのヴェルが参戦!
8ヶ月待たされた男遂に!(笑)
ULTのレベルが上がる毎にスキルを強化出来る独自システムを採用!
[アルカードスキンリメイク!]

アルカードのスキン「孤高の英雄」がリメイクされます!
より洗練されたデザインになりました!






