
翻訳文:kajon(翻訳は得意ではない)
体験サーバーの【ver1.3.14】のパッチノート情報をいつでも確認できるようにしました!
本サーバーで実装される【ver1.3.14】は、体験サーバーの【ver 1.3.08】~【1.3.12】を含めた内容となっていますので、前のパッチ情報と併せて確認してください。
↓
新ヒーロー
新ファイター「デームス」サーバー時間9月18日に登場!
スキル内容などは後ほど更新。
ヒーロー調整
※バフナーフを一目で理解できるよう、スキル横に記号を設けました。
【 ↑ 】 バフ
【 ↓ 】 ナーフ
【△】 仕様変更/バグ修正
[ハナビ]
↑パッシブ シールドを纏っているとき、移動速度を40ポイント追加で得るようになる。
↓攻撃成長 12→10に減少
[アリス]
▲ スキル2 スキルの説明文を改善。
[ルビー]
▲ スキル1 ショックウェーブと鎌による近接攻撃ダメージの比率を0.2:0.8ではなく0.4:0.6に調整した。
[キャリー]
▲スキル2 detection(検出/発覚)?のサイズを小さくした。
↑Atack Wave(ここでいうAtack Waveが何を指すかわからない。もしかしたら記述ミスの可能性も) MP消費量を80/85/90/95/100/105→70/75/80/85/90/95に減少させた。
[ナタリア]
↓ULT 物理ボーナスを0.9→0.8に調整。
[ライラ]
↓攻撃成長 12→10.5に減少
[ラインロック、デームス、kimmy]
実装前の調整
装備
【ジャングル装備全般】
ジャングルアイテムを装備するとき、4分間プレイヤーは敵ミニオンから得られる経験値が30%少なくなる。
【ブレストプレート】
▲ユニークパッシブ 攻撃するたびに得られるのが攻撃力ではなく防御力に変更。
【デモンハント】
↓ユニークパッシブ 追加ダメージ量をターゲットのHP10%→9%分のダメージに減少。
エンブレム (タレント調整&変更)
[メイジ(オーダーエンブレム)]
崇拝 冷却時間を15秒→12秒に短縮。
[ファイター (オーダーエンブレム)]
盤石 スキルによるHP吸収を8%→5%に調整。敵のヒーローをkillする事で得られる追加吸収を12%→15%に調整。
[アサシン (オーダーエンブレム) ]
殺戮の狂宴 ヒーローキルした時に回復するHP量を8%→15%(ver1.3.08)→12%(ver1.3.14)に調整。
[ジャングル (オーダーエンブレム)]
Veteran 追加ゴールドを40→50に増加。
[サポート (オーダーエンブレム)]
Avarice 冷却時間を2秒→4秒に延長。
イベント
まもなくシーズン9から10へ!
2018-09-25の00:00になったときシーズン9は終了します。
2018-09-25の02:00になったときシーズン10が開始されます。
※どちらもサーバー時間です。






ナーフ前は冷却をそれなりにつんで2スキルの冷却を1,4とか1,5に下げてエンバトの固定ダメージをフルに活用するのが主流でした。圧倒的機動力と圧倒的固定ダメージがてに入りますからね。たまにゴルスタみましたけど少なかったです。少なくともミシック帯では。なのでas装備積まないビルドも見ましたね。ただ今はデモハンゴルスタのが強いかもしれません。
2スキル冷却延びたし
キャリーのパッシブでデモハン、ゴルスタってコアじゃないん?
キャリーでデモハン積まないやつおる?
正直キャリークラウドのナーフは
ほぼ影響ないのでは?
使用率が物語っていると思います。
キャリー デモハンもブレストもコアビルドじゃないと思いますよ。
デモシュ エンバト ブラアク トールでしょう。
それにしてもナーフが痛くてバン対象からは外れそうですね。
キャリーナーフきてるよ
2スキが当たりにくくなったのと
コアビルドのデモハンとブレストがナーフされたからきついと思う
今日もお疲れ様です。
ライラ、下げるんですね….他のハンターを買って欲しいのは分かりますが。
いつもまとめていただきありがとうございます!
キャリーがナーフ来ないのもなかなかな感じですが
どうして運営はライラだったりディグラルみたいに使われないキャラに追い討ちをかけるようにナーフをかけるのかが甚だ疑問ですね…
ちょっと新キャラを強く見せて課金をさせる方向に目をいかせている感じが否めないです…
なんでキャリーがナーフこないんだ?