
ミノタウロスに続き「隼」のリメイクもされるようです!
ということで今回は、隼に関して現在公開されている情報をまとめていきたいと思います!
どのようなリメイク?
今の所、ミノ同様にデフォルトスキン(見た目)の変更はなく、スキル・ヒーロー性能のみの変更になる様子。
スキルリメイクには「ベイン」のように内容が全て一新するもの、「ガトートカチャ」のように既存スキルに新たな能力を追加するものの2タイプありますが、
「隼」はその両方の複合型のようです。
具体的な変化
次は、隼リメイクによる変化とは具体的にどのようなものなのか確認していきましょう!
MP→エネルギー
隼の象徴でもあるMPがなくなり、ファニー同様のエネルギー型になる。
パッシブ
隼はスキルを当てる度、1スタックを敵に付与。1スタック毎にスキル与ダメージが5%アップする。最大4スタックで、時間経過でスタックは消失する。
スキル1
・スキルエフェクト変更。
・レベル1でのCDが7→4秒に減少。
・250(+140%追加物理)ダメージ→160(+70%追加物理)ダメージ
・敵に当てるとMP吸収→ HP&エネルギー回復。
・手裏剣の飛距離が短くなり、さらに貫通もしなくなる。
・自身がダメージエリアにいると、HPを回復する。
・同一ヒーローに与えられるのは200%までなのは変わらず。
スキル2

指定方向に移動し、移動先の前方に3つの影を作る。自身がブリンク使用直前にいた位置にも1つの影を作る。このスキルで移動するたびにスキル1の冷却時間を減少させる。
ULT
選択した敵に攻撃できるようになる。代わりに、同じ敵への追加ダメージが削減される。
まとめ
エネルギー型への仕様変更、各スキルのバフ・ナーフとも言い難い調整の数々で、今までの隼とは全く異なったヒーロー性能になりそうです。果たしてこのリメイクは隼をどのようなヒーローにしてしまうのでしょうか。
隼ユーザーの方は、ぜひ下のコメント欄で今回のリメイクについての意見を言っていただけたらと思います!
というわけで、以上「隼のリメイク情報まとめ」でした!






実装されてみたらカナリのバフで困惑
リメイクというよりリブレイク感がある
スキ1は火力がでない(ToT)
スキ2は使いにくい(ToT) 3つの影が近すぎて意味ない気がする(ToT)
ウルトはミニオンにヒットするのはよかったけど処理できないことがある(ToT)
このリメイクは必要だったのか疑問です(ToT)
僕も隼好きなのでリメイクはこのまましないで欲しいですね
隼大好きユーザーです。
気になる3ポイントを上げようかと、、、
・スキル1の冷却は面白そう
・ウルト中に選択の変更が出来るのか
・エネルギー消費が超不安
正直、今のままでも大好きなので、リメイク無くなると嬉しいですね。
>ななっしーさん
記述敵にはULTはヒーロー限定に見えてしまうけどどうなんだろ。。
もしかしたら他ユニットも対象取れるかもなので、わかったらお伝えします!
>ポチャポチャさん
コメントが癒し(。・ω・。)
ナーフっぽいけどどうなんだろ
ウルトがヒーロー限定だと今までの使い方できなくなっちゃいますね
それにスキル1が貫通しなくなるのは痛い!
このまま実装はやめてほしいな(*_*;
これは使いずらそうッチャマね
(。・ω・。)